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白话生活:遭殃

选择字号: 大号 中号 发布时间:2018-11-08 00:35 | 作者:豆瓣网/夏休 | 阅读次数:255

今天在上班途中,文宽冥冥然地想到一件事:如果失去手上这份工作,他会怎么规划自己接下来的职业道路。在这个念头下,文宽皱起眉头,细细思索,但一时不得其果。再回过神时,文宽才察觉自己的潜意识究竟在想些什么。

上午策划们一起开了个会,对公司接下来的新游戏方案进行一个评估,早在几周前leader和他单独提起过方案3,那是个融合人工智能中语义表达的Roguelike类游戏,通过白天和主人公爱丽丝的交谈和干预她的行为,影响她夜晚的梦境,在随机生成的梦境迷宫中战斗闯关。文宽听到这个概念时相当兴奋,将语义技术放入roguelike游戏中,比随机函数生成关卡的形式有趣多了。在会议上,文宽极力表达方案3的可行性,但最终以“付费方式有限”,“不像手游”等几个理由完败给了方案2,当时文宽就在心里嘀咕着,要是让他领头做方案3,一个月就能以小成本出成果。

午饭时,他仍旧和其他两位策划讨论着几个方案的可行性和各自该注意的地方,并第一次在常去的食堂点了一桌现烧的饭菜,看得出文宽心情并不差。只不过端上桌的几个菜色实在水分太足,吃得几个人纷纷摇头,说下次坚决不点菜了。
白话生活:遭殃
回到公司后,同事们例行午睡,可文宽是个从不午睡的人,他认为午睡就是在浪费生命,每天比别人多干一小时事儿,长年累月可不得了。这么想着,文宽打开了电脑里下载的一款盗版经营策略类游戏,孜孜不倦地钻研起来,一小时的时间弹指即逝。

下午工作开始时他例行发了会儿呆,又去上了趟厕所,时间转眼过了两点。文宽正准备开始设计主线剧情,却见leader和他挥了挥手。文宽下意识地带上了纸笔,又觉得根本不会用上它们。在会议室,leader谈起了下半年的经济形势,又说起公司最近的难处,冥冥之中,文宽已经预料到了什么。果然几分钟之后,leader评论起了文宽的工作,他说自己非常认可文宽,人是他招的,他相信自己的眼光。一阵沉默后,他叹了叹气,连说没办法,他保不住人了。说是奇怪,文宽听着这一切,仿佛觉得坐在对面的人谈论的不是自己,而是另一个叫武宽的悲剧家伙,他自己心中已然窃窃欢笑,嘲笑着这奇怪又有趣的逻辑。末了,leader坦言他自己也有一个做独立游戏的梦想,说文宽正是他想要的人,他认可文宽的才能和眼光,只是这些东西撞上泡面手游,落得支离破碎。

文宽想起一年以前,他的上一个leader也在临行时对他说,“我有一个很大的梦,以后需要你来帮助实现,现在只是暂别。”实际上,因为文宽本就是个直心眼儿的人,他相信他们每一个人和他许过的承诺,因为他不骗人,所以也认为正直的人不该骗人,而他又觉得这些家伙是正直的人。只有不正直的人,才在背后恶语相向,最后找到机会挤兑走了他。文宽明白,即使是leader,很多事情也是看不清楚的,任何情况下,失败都是最好的教训。

晚饭前,文宽找到另一个相同遭遇的策划,请他一起下楼帮文宽的自行车打气。他很喜欢这位刚来半个月的同事,因为少有的,他也具备良好的审美意识和游戏直觉,因此更为他愤愤不平。两人一番交流,文宽说自己不知接下去怎么走,而同事则计划着跑路去日本留学,说国内的环境做好游戏可太难了。

文宽吃过饭,默默整理着办公桌和电脑,并申请了几个同事的QQ好友,他功利地认为这几个家伙以后有可能会产生联系。在无人察觉的热闹中,文宽走了,他下楼出电梯,在大厅里站了一会了,最后踏上自己的自行车,遁入了黑夜。

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